吉宗~高確率與前兆演出~

~32回合間的高期待!前兆&高確率演出~
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首要基本!前兆共分為3種類
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前兆指的是剩餘ST(注)為32回合以内、還有就是純槓龜成立時突入的真(本物)前兆、與特定回數到達時所抽選成立的假(フェイク)前兆1、還有就是由非可連線青再(揃わないリプレイ)的一部分突入的
假(フェイク)前兆2等3種類。以此為前提之下的前兆32G間的持續演出,此時忍者、姫、地震等演出會大多以同一系統出現、還有就是高確率演出的突入。
ST=STOCK TIME,倒數進入彩池的剩餘回數。
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2種類的假(フェイク)前兆突入條件
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假前兆1
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假前兆2
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特定遊戲回數到達時所進行的抽選當選後突入的假前兆演出。
BONUS終了後或者是設定變更後於特定回數到達時,會進行假(フェイク)前兆1的突入抽選。(此時條件為,剩餘ST遊戲回數須在129回以上)假前兆抽選當選的0~63G後(各回數分布均等),將會進行突入假前兆1。特徴為~在各模式(M1、M2、天國)機會濃厚區間之前較為容易突入,模式A(M1)或B(M2)滯在時、容易往相反的機會濃厚區間突入。
也就是說,模式A時容易在模式B的濃厚去間突入假前兆,
反之亦然。
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於非可連線青再(揃わないリプレイ)的一部分成立時所進行的突入抽選。假前兆2的突入抽選只有在剩餘ST回數為66回合以上才會進行。假前兆後最少剩餘ST為32G以上確定。BONUS終了後,若彩池(STOCK)無彩金則不會進行此抽選。然而如果是設定變更後無彩金時約1/182會突入。此外於高確率演出突入時,大部份會以「嗯~!」終了居多。
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假前兆1突入率
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抽選
遊戲回數
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滯在模式
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A
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B
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天国
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33G
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50%
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70%
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35%
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96G
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70%
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50%
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369G
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70%
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35%
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469G
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35%
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70%
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769G
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70%
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35%
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869G
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35%
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70%
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1169G
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70%
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80%
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1269G
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35%
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70%
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假前兆狀態2突入率
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設定1~設定6
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1/243.73~1/273.95
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例外的假前兆~BONUS終了直後的前兆~
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BONUS終了後 前兆狀態突入率
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剩餘ST回數
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無突入
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只有同系統
演出
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同系統演出+
連續演出
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只有高確率
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高確率+
連續演出
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1~16G
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4.38%
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3.13%
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12.50%
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50.00%
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30.00%
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17~33G
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0.63%
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3.13%
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6.25%
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40.00%
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50.00%
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66G以上
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55.00%
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25.00%
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5.00%
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12.00%
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3.00%
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在BONUS終了後的啟動高確率可能包含假前兆狀態。剩餘ST為32G以内的場合,80~90%會選擇以高確率啟動居多。反之、剩餘ST為66G以上的場合也有15%會選擇以高確率啟動。因此剩餘ST為33G~65G時,並不會進行啟動高確率,以此演出特徴可以推斷剩餘ST、此外還有剩餘ST回數為11回以下的場合並不會進行連續演出、剩餘ST66G以上的場合,包含演出,在16G~32G時會出現假前兆終了。
解析上、32G以上高確率演出並不會出現、但在實戰時持續高確率33~35G卻是實際會發生!此時幾乎都是BONUS放出確定。但是也曾經發生過沒開的案例。。。
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由高確率演出突入時機點進行的各種分析
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・啟動高確率
33G以内BONUS的放出場合、有80~90%會選擇以啟動高確率做為下莊遊戲的開始,此外ST66G以內並不會引爆假前兆,而且ST66G以上的情況下,選擇以啟動高確率演出而且以連續演出發展結束只有3%!所以如果是下莊高確率+連續演出發展,是幾乎有97%會開獎的超激演出。
・BONUS終了後到33G間
剩餘ST回數66G以上的場合、同系統演出(白姫連續或地震連續)的選擇比例約有25%。因此有連續同系統演出的話,ST66%以上的可能性很高。也就是說,下莊的第一回合就以連續同系統演出的話情形是不太妙的。
但是進行假前兆1突入抽選的最初遊戲回數是第33G,由33G以内發展的連續同系統演出持續超過33G以上的話、或許是高確率突入呢!
在這個時間點發生的前兆到底是真是假,我想只有到最後才能知道。
其他
前兆時、最高32回繼續、在高確率突入之前的高期待演出如果越長。比如・・・白姫連續等同系統演出為20G以上的高確率突入,期待是越高的!
在33G~96G間的高確率或是連續同系統演出、而引發了假前兆1的場合、33G+129G=162G,在這段區間ST解除的機率可以說是很低的,除非是162G之前,發生櫻解、松解、機會牌解除,如果不是因以上情形而解除,那就表示前回的前兆是假前兆2、還有很大可能是純槓龜解除。96G以後所發生的假前兆,在192之前開獎的機率更是超低・・・・
此外、在400G以後會容易以目前滯在模式的相反機會區間,進行假前兆突入,也就是說模式A容易在模式B的機會區間突入假前兆,反之亦然,這就是機台設計者厲害的地方,不過也因此多少可以判斷出目前的模式。。。Orz
當高確率演出突入時、由忍者通過or姫連續演出突入比起由地震or全消灯等突入的高確率,多多少少期待度要高一點。僅供參考啦!
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高確率演出中的超激演出
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BONUS放出時、經由高確率演出突入的比例高達78.58%!也就是說,除了特殊牌型解除以外,
BONUS大部分都是經由高確率突入開獎的。
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首要基本!高確率演出中超激回數
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↓

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在2~6G時連續演出發展的話、
此時為BONUS確定。
此外、在7~9G時,高確率演出終了的話
假前兆的場合約5%
比起真前兆約12%的比例、相差很大
也就是越早發展連續演出,期待越大。
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家紋衝擊!
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大家紋
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沒中orBONUS
期待度 41.7%
剩餘RT1G出現率・・・1/2.91
剩餘RT2G以上出現率・・・1/146.6
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大家紋出現時所可能成立的牌型
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ST剩餘2G以上時
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沒中・櫻(解除)・松(解除)・機會牌(解除)
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ST剩餘1G時
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沒中・櫻(解除&非解除)
松(解除&非解除)・機會牌(解除&非解除)
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家紋出現時期待度首推大家紋!期待度為41.7%。
此時如果同時成立松連線的話,很有可能是松解,下莊往天國移行,
其他的特殊牌型出現時,如果次回沒有確定,表示該次為特殊牌型解除確定
如果5回內沒有確定的話。。。無效解除確定・・・・有點浪費!
因為在剩餘ST32以內的特殊役解除是無效的
還是要等到整個高確率演出結束才會開獎。
如果是下莊第一回就發生大家紋出現時、
大部分是1G連或是RT=1的超激演出!
不過也是有假演出的情況啦!
有時候會開,有時候不會開!
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中家紋
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沒中or機會牌orBONUS
期待度34.5%
剩餘RT1G出現率・・・1/11.9
剩餘RT2G以上出現率・・・1/43.7
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ST剩餘2G以上時
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沒中・機會牌(解除&非解除)
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ST剩餘1G
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沒中・機會牌(解除&非解除)
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期待度看似很高,實戰時好像並非如此。
大致上如果次回出現大家紋的話,期待度是很大的
說實在的,中家紋感覺最沒用,不一定會開,也不會中小役補分數
特定役解除就更不用說了・・・
BIG後第1G目&第2G連續出現的話,超激!
不過還是那句名言
有時候會開,有時候不會開!
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小家紋
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沒中or青再or俵
期待度 18.0%
剩餘RT1G出現率・・・1/24.9
非放出時出現率・・・1/19.8
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ST剩餘2G以上時
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沒中or青再or俵
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ST剩餘1G
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沒中or青再or俵
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實在是不怎樣
不過要是馬上再來個中家紋,感覺就不一樣了。
然後最好再加個大家紋!?
唉~想太多了!
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剩餘ST1時大家紋的演出選擇率是最高的,約45%!剩餘ST0G時也有約34%。總而言之,大就是美,小家紋・中家紋時出現對應牌型法則崩裂的話,表示此時為ST0G。也就是說,無論是小家紋或是中家紋是不可能出現櫻解或是松解的。
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其他激烈演出
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雙忍者
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沒中orBONUS
期待度 39.3%
放出時出現率・・・1/33.9
非放出時出現率・・・1/66.3
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高速通過的話,期待度超激!
剩餘RT2G以上的出現率1/630.8,對應於剩餘RT1G前的出現率1/19.8!
如果出現的話,幾乎是開了。
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雙小役報牌
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對應手持的小役orBONUS
放出時發生率・・・1/46.4
非放出時發生率・・・1/102.0
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如果是同一小役的話,期待高。
高速的話,超激!
是剩餘ST為1~0G時容易選擇的演出之一了。
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大湯盆落下
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沒中orBONUS
放出時發生率・・・1/73.4
非放出時發生率・・・1/52.0
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放出發生率差別不是很明顯,如果次回接演出的話期待感較大!
停止時機以第2停止最好。
相較於RT2G以上時出現率1/348.9、剩餘RT1G=1/19.8!
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拉門半開
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沒中or小役orBONUS
期待度 35%
放出時發生率・・・1/73.4
非放出時發生率・・・1/52.0
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通常時覺得期待感還好,但如果是接在高期待演出之後→然後拉門半開、第一停止無小役落下!
這可是期待感超高的呦~~
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真(本物)前兆時的各演出選擇比例
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項目
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流鏑馬
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喝酒對決
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惡者対決
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劍豪對決
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緝捕壞人
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非經由
高確時
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11.6%
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19.3%
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13.3%
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27.9%
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27.9%
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經由
高確時
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17.5%
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17.5%
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31.2%
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33.8%
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